Значение Графические настройки для видеоигр и видеокарты

Когда вы установите игру для ПК, у нас будет доступ к первому запуску экрана графических опций, где мы найдем множество конфигураций, которые можно изменить, чтобы адаптировать игру к аппаратной мощности вашего компьютера.
Варианты графических карт не всегда понятны, они представлены в виде скользящей планки или рычага в направлении двух крайностей, с различной степенью эффективности (мы можем найти различные уровни на выбор).
Эти настройки присутствуют в 3D-видеоиграх для Windows, а также в настройках видеокарты компьютера, AMD, Intel или Nvidia .
В этой статье мы покажем вам значение 6 наиболее важных опций видеокарты и, в конце статьи, новые элементы, которые мы можем найти в современных играх и которые мы должны абсолютно отрегулировать, чтобы получить правильный компромисс между качеством и производительностью.
Читайте также: изменение скорости процессора, видеокарты и оперативной памяти: лучшие программы
1) Прекращение
Разрешение - довольно простая концепция, которая влияет на ЖК-мониторы.
ЖК-монитор имеет « собственное разрешение », которое является максимально допустимым и которое принимается с рабочего стола Windows
Когда вы открываете игру, видео или 3D-анимацию, если она имеет разрешение, равное собственному разрешению монитора, она будет иметь лучшее качество графики, но потребует больше энергии от видеокарты.
Например, экран 1920 × 1080 означает, что видеокарта должна отображать около 2 миллионов пикселей на кадр, и изображение будет максимально четким, поскольку монитору не нужно ничего преобразовывать.
Чтобы повысить производительность, мы можем попытаться уменьшить разрешение экрана, например, 1024 × 768, 768 000 пикселей на кадр, чтобы сохранить хорошее разрешение для современных игр, но увеличить скорость обработки примерно в два раза (что не должно быть упускать из виду, когда мы начинаем тяжелые игры на видеокартах несколько лет назад).
Вы можете видеть, как мышь работает быстрее, когда вы уменьшаете разрешение экрана в настройках Windows (из панели управления), и то же самое происходит в видеоиграх.
Очевидно, что не стоит преувеличивать с уменьшением разрешения: просмотр видео с низким разрешением на большом полноэкранном экране сделает его размытым или зернистым, что ухудшит игровой процесс.
В общем, идеальным вариантом является использование собственного разрешения монитора, но компьютер должен поддерживать его, если вы хотите видеть изображение высокого качества.
Читайте также: значение разрешения экрана для телевизора и монитора и для фотографий
2) Вертикальная синхронизация
Идея вертикальной синхронизации, часто называемой VSync, заключается в синхронизации количества кадров, отображаемых с частотой обновления монитора.
Например, большинство ЖК-мониторов имеют частоту обновления 60 Гц, поэтому они отображают 60 кадров в секунду.
Если компьютеру удается запустить 100 кадров в секунду для игры, монитор не может этого сделать, а для ПК существует только трата энергии, в дополнение к генерированию видимых артефактов (таких как призрачные изображения или срезы сцен).
VSync пытается синхронизировать частоту кадров в играх, настраивая их на частоту обновления монитора, также избегая обрезания изображения.
Когда этот пункт активен, игровой движок будет ограничен 60 FPS, чтобы никогда не превышать частоту монитора (который может воспроизводить все плавно).
VSync, однако, также является одним из менеджеров отставания в видеоиграх, поскольку он очень сильно влияет на производительность видеокарты, поэтому его следует активировать только в том случае, если во время игры мы заметим артефакты на мониторе.
Современные видеокарты и мониторы последнего поколения также предлагают системы вертикальной синхронизации, реализованные на аппаратном уровне благодаря использованию технологий G-Sync (NVIDIA) и FreeSync (AMD).
Благодаря этим технологиям монитор «управляет» видеокартой, указывая на частоту кадров, которую необходимо достичь: таким образом мы не тратим ресурсы в игре, и все работает более плавно и без срезов.
3) Фильтрация текстур
Билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрация - это методы, которые используются для уточнения текстур в игре, чтобы они выглядели более детально, даже если они воспроизводятся «далеко» от фокуса (где мы наблюдаем в игре).
Анизотропная (или AF) фильтрация - это та, которая дает лучшие результаты, делая текстуры более четкими и менее размытыми, но требует большей аппаратной мощности.
По сути, всегда рекомендуется оставлять его активным, но мы рекомендуем установить его в промежуточные значения (обычно x4 и x8), оставляя самые высокие значения только для видеокарт очень высокого класса.
4) Сглаживание
Псевдоним - это эффект, который возникает, когда линии и края изображения выглядят неровными, показывая «края» каждого многоугольника, воспроизводимого на экране.
Сглаживание (или АА) - это название, данное различным методам устранения псевдонимов, унификации линий и придания им более естественного и ясного изображения в графической анимации и видеоиграх.
Варианты сглаживания: 2x, 4x, 8x, 16x, которые представляют собой числа, связанные с точностью изображения.
На небольшом мониторе с высоким разрешением можно установить 4-кратное сглаживание, но не более, чтобы сделать изображения четкими.
Все видеоигры используют более продвинутые методы сглаживания, такие как FXAA, алгоритм, который дает лучшие результаты в любом сценарии (на самом деле, всегда лучше иметь его активным, если лучшие фильтры не доступны).
В настоящее время существуют также MSAA (Multi-Sampling Antialias) и SSAA или FSAA (то есть суперсэмплинг), которые дискретизируют несколько пикселей и подпикселей одновременно, что значительно повышает качество фильтра в 3D-играх.
Поэтому советуем всегда устанавливать базовое сглаживание как минимум в 4 раза, затем активировать FXAA для игр и, если позволяет видеокарта, другие параметры фильтра для повышения качества.
5) Окклюзия окружающей среды
Окружающая окклюзия (AO) - это способ моделирования световых эффектов в 3D-сценах.
Окружающая окклюзия определяет, насколько яркими они должны быть, вычисляя, какие пиксели на изображении должны быть освещены, тем самым добавляя реалистичные тени к изображению.
Есть много других настроек, используемых в компьютерных видеоиграх, в том числе некоторые более очевидные, которые нужно повышать или нет в зависимости от используемой видеокарты.
Основным из них является SSAO, но мы также можем найти HBAO или HBAO + в зависимости от модели, которой мы располагаем, и игры, которую мы запускаем.
Мы советуем всегда использовать самые мощные фильтры, чтобы увидеть, как они влияют на производительность ; если падение частоты кадров слишком велико, лучше отказаться от него и использовать только SSAO.
Хитрость эксперта : многие используют этот параметр, чтобы решить, стоит ли менять видеокарту.
Если совсем недавняя игра не работает с максимальным окклюзионным фильтром, возможно, пришло время сменить видеокарту, выбрав одну из моделей, представленных в конце статьи.
6) Тесселяция
С появлением DirectX 11 и 12 также появилась тесселяция, которая динамически добавляет полигоны к объектам, к которым мы приближаемся. Когда мы находимся в игре рядом с объектами, обработанными этим фильтром, они выглядят детально и реалистично. Воздействие тесселяции может быть очень сильным и создавать нагрузку на видеокарту, особенно при очень больших сценариях или при отображении множества объектов, вплоть до уменьшения частоты кадров в определенных областях в два раза.
Давайте активируем его для теста, если он не работает или замедляется, лучше оставить его.
7) Тест и тест
В некоторых играх доступны тесты для тестирования используемых настроек, чтобы увидеть количество FPS, генерируемых в тестируемом игровом сценарии.
Если он не включен в игру или мы хотим провести более сложные тесты, мы рекомендуем использовать одну из следующих программ:
- 3DMark
- Небесный эталон
- Catzilla Benchmark
- Суперпозиция BenchMark
Мы используем эти программы, чтобы понять, стоит ли заменить видеокарту или она все еще подходит для современных игр.
Читайте также -> Оптимальные конфигурации для видеокарт NVIDIA и AMD

Оставьте свой комментарий

Please enter your comment!
Please enter your name here