Phun: симуляция физики в игре рисования, создания и движения

Реализация физических законов в видеоиграх всегда была сигналом разработчиков. На самом деле, с 1980-х годов предпринимались попытки сделать все, что движется на экране, правдоподобным.
Однако в последнее время развитие управления физикой сделало настоящий шаг вперед: сначала с разработкой различных движков и наборов инструкций (наиболее известным из которых является движок Havok ), а затем с полностью производством карт для ПК. посвященный управлению вычислениями, связанными с физикой (например , карта Phisy'x Ageia ) и поведением различных типов материалов, присутствующих в видеоигре, например, поведения воды или объекта, который взрывается в тысячу кусочков.
Гонка за управление физическими законами наилучшим образом вызвала настоящую борьбу среди производителей аппаратного обеспечения ПК. Например, с новыми многоядерными процессорами можно выделить одно или несколько ядер для расчета физики без замедления системы заметно.
Nvidia, лидер в области видеокарт, также внедряет в них физические чипы. Это внезапное развитие не приносит преимуществ исключительно в области новейших 3D-игр, но физическое управление вызывает искры в любом приложении, особенно в 2D.
Известными примерами в этом смысле являются (платные) видеоигры World of goo и Crayon физики, в которых вы можете испытать что угодно. В первом случае создаются огромные конструкции, и необходимо учитывать баланс, вес и эластичность материалов. Чтобы закончить уровень «физики мелков», вместо этого мы можем нарисовать на экране любой объект, который, по нашему мнению, может нам помочь и который оживет.
Глядя на эти чудеса, возникает вопрос, сколько работы нужно для создания похожих приложений. Это на самом деле проще, чем мы думаем. Благодаря Phun, песочнице с открытым исходным кодом (или платформе разработки) для физики 2D, которая позволяет нам создавать подлинные шедевры, не обладая нобелевскими знаниями по физике или языкам программирования.
Да, потому что Phun поставляется с очень функциональным графическим интерфейсом пользователя (Gui), поэтому все становится возможным с небольшим воображением и с несколькими щелчками мыши. Название самой программы - явный намек на веселье, на самом деле произношение такое же, как и слово веселье.
Я помню, что программа с открытым исходным кодом, так что каждый может сделать каждое творение своим, но особенно учитывая, что исходный код распространяется свободно, самые опытные пользователи могут также улучшить функции программы и, таким образом, создать свой собственный специализированный выпуск.
После того, как программа установлена, мы можем нарисовать все от геометрических фигур до заранее определенных объектов или сделать все от руки. У нас будет доступ к любому типу материала, твердого или жидкого, поведение которого будет абсолютно правдоподобным.
Кроме того, мощные процедуры также позволяют нам управлять силой ветра и центробежной силой (G-force). Я считаю, что это действительно важное новшество в физической области, как для моделирования поведения материалов в области изучения, работы и исследований, так и для создания впечатляющих 2D-видеоигр.
Подобно Phun, есть много других флеш-игр, основанных на физике, балансе и реалистичном движении.
Эти типы игр не следует недооценивать, потому что очень часто они соблазняют нас и развлекают нас перед ПК гораздо дольше, чем великие 3D-шедевры, и все это за их непосредственность, простоту и отличную играбельность.

Оставьте свой комментарий

Please enter your comment!
Please enter your name here